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기본

핵심 메카닉: 실패 할 가능성이있는 행동을 시도 할 때마다 20면 주사위를 굴립니다(d20). 캐릭터가 작업에서 성공했는지 확인하려면 다음을 수행하십시오:

결과가 목표 숫자와 같거나 크면 캐릭터가 성공합니다. 결과가 목표 수보다 작으면 실패합니다.

목차

주사위

주사위 굴림은 "3d4 + 3"과 같은 표현으로 설명되며, 이는 "3개의 4면 주사위를 굴리고 3을 더함"(결과적으로 6에서 15 사이의 숫자가 됨)을 의미합니다. 첫번째 숫자는 몇 개의 주사위를 굴릴 것인지를 알려줍니다(결과를 합산). "d"바로 뒤의 숫자는 사용할 주사위의 유형을 알려줍니다. 그 이후의 숫자는 결과에서 더하거나 뺀 수량을 나타냅니다.

d%: 백분위 수 주사위는 약간 다르게 작동합니다. 두 개의 다른 10면 주사위를 굴려 1에서 100 사이의 숫자를 생성합니다. 하나(롤하기 전에 지정됨)는 십의 자리입니다. 다른 하나는 일의 자리입니다. 두 개의 0은 100을 나타냅니다.

분수의 반올림

일반적으로 분수로 마무리하면 분수가 절반 이상이더라도 반올림합니다.

예외: 특정 굴림에서는, 예를 들어 피해나 히트 포인트, 최솟값으로 1을 가집니다.

곱하기

때로는 규칙에 따라 숫자 또는 주사위 굴림이 곱해집니다. 단일 승수를 적용하는 한 숫자를 정상적으로 곱하십시오. 그러나 두 개 이상의 승수가 추상 값(예 : 수정치 또는 주사위 굴림)에 적용되는 경우 단일 배수로 결합하고 각 추가 배수는 첫 번째 배수에 해당 값보다 1을 더 적게 추가합니다. 따라서 동일한 숫자에 더블(×2)과 더블(×2)을 적용하면 트리플(×3, 2 + 1 = 3 이기 때문에)이됩니다.

실제 값(예: 가중치 또는 거리)에 승수를 적용 할 때 일반 수학 규칙이 대신 적용됩니다. 크기가 두 배(따라서 무게를 8로 곱하기)가 된 후에 돌로 변한(무게에 대략 3을 곱한) 생명체의 무게는 이제 정상의 10 배가 아니라 약 24 배입니다. 마찬가지로, 어려운 지형을 협상하려는 눈이 먼 생물은 각 사각형을 3 개의 사각형(100 % 두 번 추가)이 아닌 4 개의 사각형으로 계산합니다(총 배율 ×4에 대해 비용을 두 배로 늘림).

능력치

능력 수정치

종족으로 인해 변경된 후 각 능력에는 -5에서 +5 범위의 수정치가 있습니다. 표: 능력 수정치 및 보너스 주문은 각 점수에 대한 수정치를 보여줍니다. 또한 캐릭터가 주문 시전자인지 알아야하는 보너스 주문도 표시됩니다.

수정치는 캐릭터가 해당 능력과 관련된 일을 하려고 할 때 주사위 굴림에 적용하는 숫자입니다. 또한 주사위 굴림이 아닌 일부 숫자에 수정치를 사용합니다. 양수 수정치를 보너스라고 하고 음수 수정치를 페널티라고 합니다.

표: 능력 수정치 및 보너스 주문
보너스 주문 (주문레벨별)
점수 수정치 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1 –5 이 능력으로는 주문 시전 불가
2–3 –4 이 능력으로는 주문 시전 불가
4–5 –3 이 능력으로는 주문 시전 불가
6–7 –2 이 능력으로는 주문 시전 불가
8–9 –1 이 능력으로는 주문 시전 불가
10–11 0
12–13 +1 1
14–15 +2 1 1
16–17 +3 1 1 1
18–19 +4 1 1 1 1
20–21 +5 2 1 1 1 1
22–23 +6 2 2 1 1 1 1
24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1
26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1
28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30–31 +10 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32–33 +11 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34–35 +12 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36–37 +13 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38–39 +14 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40–41 +15 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42–43 +16 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44–45 +17 5 4 4 4 4 3 3 3 3
etc. . .

능력치와 주문시전자

보너스 주문을 결정하는 능력치는 당신의 캐릭터가 어떤 주문시전자 유형인지에 달려있습니다: 지능은 마법사; 지혜는 사제, 드루이드, 성기사, 레인저; 그리고 매력은 소서러와 음유시인의 보너스 주문을 결정하는 능력치입니다. 높은 능력치를 갖는 것과 더불어, 주문시전자는 반드시 충분히 높은 직업 레벨이어야 각 주문의 레벨에 맞는 주문을 시전할 수 있습니다. (자세한 내용은 직업 설명 참고.)

능력

각 능력은 부분적으로 당신의 성격을 설명하고 그의 행동에 영향을 미칩니다.

근력 (근)

근력은 캐릭터의 근육과 체력을 측정합니다. 이 능력은 전사, 바바리안, 성기사, 레인저, 수도사에게 특히 중요합니다. 전투에서 승리하는 데 도움이되기 때문입니다. 또한 근력은 캐릭터가 휴대할 수 있는 장비의 양을 제한합니다.

캐릭터의 근력 수정치를 다음에 적용합니다:

민첩 (민)

민첩은 손과 눈의 협응력, 민첩성, 반사 신경, 균형을 측정합니다. 이 능력은 도적에게 가장 중요한 능력이지만, 일반적으로 가볍거나 중간 무게의 갑옷(레인저와 바바리안)을 입거나 갑옷을 전혀 입지 않는 캐릭터(수도사, 마법사, 소서러), 그리고 숙련된 궁수가 되기 원하는 모든 사람에게도 중요도가 높습니다.

캐릭터의 민첩 수정치를 다음에 적용합니다:

건강 (건)

건강은 캐릭터의 건강과 체력을 나타냅니다. 건강 보너스는 캐릭터의 히트 포인트를 증가 시키므로 능력은 모든 직업에 중요합니다.

캐릭터의 건강 수정자를 다음에 적용합니다:

캐릭터의 건강 점수가 자신의 건강 수정치를 변경할만큼 충분히 변경되면 그에 따라 캐릭터의 히트 포인트도 증가하거나 감소합니다.

지능 (지)

지능은 캐릭터가 얼마나 잘 배우고 추론하는지를 결정합니다. 이 능력은 주문할 수있는 주문 수, 저항하는 주문의 강도, 주문의 강도에 영향을 미치기 때문에 마법사에게 중요합니다. 다양한 스킬을 원하는 캐릭터에게도 중요합니다.

캐릭터의 지능 수정자를 다음에 적용합니다:

마법사는 지능 점수에 따라 보너스 주문을 얻습니다. 마법사 주문을 발동하는 데 필요한 최소 지능 점수는 10 + 주문 레벨입니다.

동물의 지능 점수는 1 또는 2입니다. 인간과 같은 지능을 가진 생물의 점수는 최소 3입니다.

지혜 (혜)

지혜는 캐릭터의 의지력, 상식, 지각 및 직감을 설명합니다. 지능은 정보 분석 능력을 나타내지만 지혜는 주변 환경과 조화를 이루고 인식하는 것을 나타냅니다. 지혜는 사제와 드루이드에게 가장 중요한 능력이며 성기사와 레인저에게도 중요합니다. 캐릭터가 예리한 감각을 갖기를 원한다면 지혜에 높은 점수를 넣으십시오. 모든 생물에는 지혜 점수가 있습니다.

캐릭터의 지혜 수정치를 다음에 적용합니다:

사제, 드루이드, 성기사, 레인저는 지혜 점수에 따라 보너스 주문을 받습니다. 사제, 드루이드, 성기사 또는 레인저가 주문을 시전하는 데 필요한 최소 지혜 점수는 10 + 주문 레벨입니다.

매력 (매)

매력은 성격의 힘, 설득력, 개인적인 자기력, 리드하는 능력 및 신체적 매력을 측정합니다. 이 능력은 단순히 사회적 환경에서 다른 사람들이 어떻게 인식하는지가 아니라 성격의 실질적인 힘을 나타냅니다. 성기사, 소서러, 음유 시인에게는 매력이 가장 중요합니다. 언데드로 변하는 능력에 영향을 미치기 때문에 사제에게도 중요합니다. 모든 생물에는 매력 점수가 있습니다.

캐릭터의 매력 수정치를 다음에 적용합니다:

소서러와 음유시인은 매력 점수에 따라 보너스 주문을 얻습니다. 소서러나 음유시인의 주문을 발동하는 데 필요한 최소 매력 점수는 10 + 주문 레벨입니다.

능력치가 변경되면 해당 점수와 관련된 모든 속성이 그에 따라 변경됩니다. 캐릭터가 지능을 높이면 이전 레벨에 대한 추가 스킬 포인트를 소급하여 얻지 못합니다.