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묘사

목차

성향

생물의 일반적인 도덕적, 개인적 태도는 성향으로 표현됩니다: 질서 선, 중립 선, 혼돈 선, 질서 중립, 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악.

성향은 캐릭터의 정체성을 발전시키는 도구입니다. 그것은 당신의 성격을 제한하는 구속복이 아닙니다. 각 성향은 광범위한 성격 유형 또는 개인 철학을 나타내므로 동일한 성향의 두 캐릭터는 여전히 서로 상당히 다를 수 있습니다. 또한 완전히 일관된 사람은 거의 없습니다.

선 대 악

선한 캐릭터와 생물은 무고한 생명을 보호합니다. 악한 캐릭터와 생물은 재미나 이익을 위해 무고한 삶을 훼손하거나 파괴합니다.

“선”은 이타주의, 생명에 대한 존중, 중생의 존엄성에 대한 관심을 의미합니다. 선한 캐릭터는 다른 사람을 돕기 위해 개인적인 희생을 합니다.

"악"은 다른 사람을 해치고, 억압하고, 죽이는 것을 의미합니다. 어떤 악한 생물은 단순히 다른 사람에 대한 연민이 없고 그렇게 하는 것이 편리하다면 무자비하게 죽입니다. 또는 적극적으로 악을 추구하고 스포츠를 위해 살인하거나 사악한 신이나 주인에 대한 의무를 다합니다.

선과 악에 대해 중립 성향의 사람들은 무고한 자를 죽이는 것에 대해서는 주저하지만, 다른 사람을 보호하거나 돕기 위해 자신을 희생하는 헌신은 결여되어 있습니다. 중립 성향의 사람들은 개인적인 관계를 통해 다른 사람들에게 헌신합니다.

선하거나 악한 것은 의식적인 선택이 될 수 있습니다. 하지만 대부분의 사람들에게 선악은 인식하지만 선택하지 않는 태도입니다. 선악의 축에서 중립적이라는 것은 일반적으로 어떤 식으로든 헌신이 부족함을 나타내지만 가끔은 균형 잡힌 관점을 유지하기 위한 긍정적인 헌신을 보여주는 캐릭터도 있습니다. 선과 악은 단지 의견이 아니라 객관적인 상태라는 것을 인정하면서, 이 사람들은 둘 사이의 균형이 사람 또는 적어도 그들에게 적절한 장소라고 주장합니다.

도덕적 행동을 할 수 없는 동물과 다른 생물은 선이나 악보다는 중립적입니다. 사람을 먹는 치명적인 독사와 호랑이조차도 도덕적으로 옳고 그른 행동을 할 능력이 없기 때문에 중립적입니다.

질서 대 혼돈

질서 캐릭터는 진실을 말하고, 말을 지키고, 권위를 존중하고, 전통을 존중하고, 의무에 미치지 못하는 사람들을 판단합니다.

혼돈 캐릭터는 자신의 마음을 따르고, 이것은 이렇게 해야 한다고 고정된 것에 대해 분개하고, 전통보다 새로운 아이디어를 선호하며, 마음에 들면 약속한대로 행동합니다.

“질서”는 명예, 진실됨, 그리고 권위에 대한 순종과 신뢰성을 의미합니다. 단점으로 질서는 긴밀한 태도, 전통에 대한 반동적 고수, 판단력 및 적응력 부족을 포함할 수 있습니다. 의식적으로 질서를 장려하는 사람들은 질서적인 행동만이 사람들이 서로 의지할 수 있는 사회를 만들고 다른 사람들이 제대로 행동할 것이라는 확신을 가지고 올바른 결정을 내릴 수 있다고 말합니다.

"혼돈"은 자유, 적응성 및 유연성을 의미합니다. 단점으로는 무모함, 정당한 권위에 대한 분개, 자의적 행동, 무책임함 등이 혼돈에 포함될 수 있습니다. 무질서한 행동을 조장하는 사람들은 자유롭고 자유로운 개인 만이 사람들이 자신을 완전히 표현할 수 있고 사회가 개인이 가진 잠재력으로부터 이익을 얻을 수 있다고 말합니다.

질서와 혼돈에 대해 중립적인 사람은 권위에 대해 정상적인 존경심을 갖고 있으며 순종해야 할 강박감이나 반항해야 할 강박감을 느끼지 않습니다. 그들은 정직하지만 거짓말을 하거나 다른 사람을 속이는 유혹을 받을 수 있습니다.

질서나 혼돈에 대한 헌신은 의식적인 선택일 수 있지만 더 자주 선택 되는 것이 아니라 인식 되는 성격 특성입니다. 질서 혼돈 축에서의 중립은 일반적으로 단순히 중간 상태, 한쪽 또는 다른쪽으로 강요 당하지 않는 상태입니다. 그러나 그러한 중립 중 일부는 질서나 혼돈보다 중립이 우월함을 옹호하고 있으며, 질서와 혼돈 각각이 자신의 맹점 및 단점이 있는 극단으로 간주합니다.

도덕적 행동을 할 수 없는 동물과 기타 생물은 중립입니다. 개는 순종적이고 고양이는 자유롭지만 진정으로 질서거나 혼돈일 수 있는 도덕적 능력이 없습니다.

아홉 가지 성향

9개의 뚜렷한 성향은 질서 혼돈 축과 선악 축의 가능한 모든 조합을 정의합니다. 아래의 각 성향 묘사는 그 성향의 전형적인 캐릭터를 묘사합니다. 개인이 규범과 다르며, 주어진 캐릭터가 매일 자신의 성향에 따라 다소 행동할 수 있음을 기억하십시오. 이러한 묘사를 법칙이 아닌 지침으로 사용하십시오.

처음에 나올 질서 선부터 혼돈 중립까지의 여섯 성향은 플레이어 캐릭터의 표준 성향입니다. 나머지 세 가지 사악한 성향은 몬스터와 악당을 위한 것입니다.

질서 선, “십자군”: 질서 선 캐릭터는 착한 사람이라면 행동해야 하거나 행동할 것이라고 기대되는 그대로 행동합니다. 그녀는 끊임없이 싸우려는 다짐을 통한 악에 대항하려는 헌신 또한 가지고 있습니다. 그녀는 진실을 말하고, 말을 지키며, 도움이 필요한 사람들을 돕고, 불의에 맞서 말을 합니다. 질서 선 성향은 범죄자가 처벌 받지 않는 것을 싫어합니다.

질서 선은 명예와 연민을 결합하기 때문에 당신이 할 수 있는 최선의 성향입니다.

중립 선, “은인”: 중립 선 캐릭터는 좋은 사람이 할 수 있는 최선을 다합니다. 그는 다른 사람들을 돕는 데 전념합니다. 그는 왕과 치안 판사와 함께 일하지만 신세는 지고 싶어하지 않습니다.

중립 선은 질서에 대한 편견 없이 선을 행하는 것을 의미하기 때문에 당신이 할 수 있는 최고의 성향입니다.

혼돈 선, “반란군”: 혼돈 선 캐릭터는 다른 사람들이 그에게 기대하는 바를 거의 고려하지 않고 그의 양심이 그를 지시하는 대로 행동합니다. 그는 자신의 방식을 따르지만 친절하고 자비롭습니다. 그는 선과 옳음을 믿지만 질서나 규정은 거의 사용하지 않습니다. 그는 사람들이 다른 사람들을 협박하거나 다른 사람들에게 이것은 이렇게 해야 한다 말할 때 그것을 싫어합니다. 그는 자신의 도덕적 나침반을 따르지만 그게, 비록 선일지라도, 사회가 생각하는 것과는 일치하지 않을 수 있습니다.

혼돈 선은 선한 마음과 자유로운 영혼을 결합한 최고의 성향입니다.

질서 중립, “판사”: 질서 중립 캐릭터는 질서, 전통 또는 개인 규범이 그녀에게 지시하는 행동을 합니다. 질서와 집단이 그녀에게 가장 중요합니다. 그녀는 개인적인 질서를 믿고 규범이나 표준에 따라 살거나 모두를 위해 믿을 수 있고 강력하고 조직 된 정부를 선호할 수 있습니다.

질서 중립은 당신이 열성적이지 않고도 신뢰할 수 있고 명예로운 사람임을 의미하기 때문에 당신이 할 수 있는 최선의 성향입니다.

중립, “미정”: 중립적 캐릭터는 좋은 생각인 것처럼 보이는 행동을 합니다. 그녀는 선과 악, 질서과 혼돈에 대해 어느 쪽이든 강하게 느끼지 않습니다. 대부분의 중립 캐릭터는 중립에 대한 헌신보다는 확신이나 편견이 부족합니다. 그러한 성격은 선을 악보다 낫다고 생각합니다. 결국 그녀는 악보다 선한 이웃과 통치자를 갖기를 원합니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 선을 유지하기 위해 추상적인 방법이나 보편적인 방법으로 개인적으로 헌신하지는 않습니다.

반면에 일부 중립 캐릭터는 철학적으로 중립에 헌신합니다. 그들은 선, 악, 질서, 혼돈을 편견과 위험한 극단으로 봅니다. 그들은 장기적으로 가장 균형 잡힌 최고의 길로서 중립이라는 가운데 길을 옹호합니다.

중립은 편견이나 강박없이 자연스럽게 행동한다는 것을 의미하기 때문에 최선의 성향입니다.

혼돈 중립, “자유로운 영혼”: 혼돈 중립 캐릭터는 그의 변덕에 따라 행동합니다. 그는 처음이자 마지막 개인주의자입니다. 그는 자신의 자유를 소중히 여기지만 다른 사람의 자유를 보호하기 위해 노력하지 않습니다. 그는 권위를 피하고 제한을 분개하며 전통에 도전합니다. 혼돈스러운 중립적 성격은 공동체를 방해하기 위해 의도적으로 무정부주의 운동을 벌이거나 하지는 않습니다. 그렇게 하려면 그는 선(그리고 다른 사람을 해방시키려는 욕망)이나 악(그리고 자신과 다른 사람을 고통스럽게 만들고자 하는 욕망)에 의해 동기를 부여 받아야 합니다. 혼돈 중립 캐릭터는 예측할 수 없지만 그의 행동은 완전히 무작위가 아닙니다. 그는 다리를 건너는 것만큼 다리에서 뛰어 내릴 가능성이 없습니다.

혼돈 중립은 사회의 제약과 “선” 광신도 모두에서 진정한 자유를 나타내기 때문에 당신이 할 수 있는 최선의 성향입니다.

질서 악, “지배자”: 질서 악 악당은 자신이 누구에게 상처를 주는 지에 관계 없이 행동 규범의 범위 내에서 원하는 것을 체계적으로 취합니다. 그는 전통, 충성, 질서에 관심이 있지만 자유, 존엄성, 삶에는 관심이 없습니다. 그는 규칙에 따라 행동하지만 자비나 연민이 없습니다. 그는 계층 구조 안에서 편안함을 느끼고, 통치하기를 좋아하지만, 기꺼이 봉사합니다. 그는 다른 사람의 행동이 아니라 인종, 종교, 고국 또는 사회적 지위에 따라 다른 사람을 정죄합니다. 그는 질서나 약속을 어기는 것을 싫어합니다.

이러한 주저함은 부분적으로는 그의 본성에서 비롯되며 부분적으로는 도덕적 근거로 그를 반대하는 사람들로부터 자신을 보호하기 위해 질서에 의존하기 때문입니다. 일부 질서 악 악당은 무자비한 살해 금지하거나(하지만 하인이 그렇게 함) 아이들을 해치는 것을 금지(도움이 되는 경우)하는 등의 특별한 금기를 가지고 있습니다. 그들은 이러한 금지가 있는 것이 자신을 비원칙적인 악당들보다 더 우월하게 만들어 준다는 환상을 가지고 있습니다.

어떤 질서 악 사람들과 생명체는 선에 헌신한 십자군과 같은 열심으로 악을 저지릅니다. 그들은 자신의 목적을 위해 남을 기꺼이 해치는 것 외에도 악을 퍼뜨리는 것을 자신의 목적으로 즐깁니다. 그들은 또한 악을 행하는 것을 악한 신이나 주인에 대한 의무의 일부로 볼 수도 있습니다.

마귀는 질서 악의 전형이기 때문에 질서 악은 때때로 “대악마 같다”고 불립니다.

질서 악은 조직적이고 의도적이며 자주 성공한 악을 나타내기 때문에 가장 위험한 성향입니다.

중립 악, “악인”: 중립 악 악당은 그녀가 빠져 나갈 수 있는 모든 악한 행동을 합니다. 그녀는 순수하고 단순합니다. 그녀는 이익, 스포츠 또는 편의를 위해 죽인 사람들을 위해 눈물을 흘리지 않습니다. 그녀는 질서를 좋아하지 않으며 질서, 전통 또는 규범을 따르는 것이 그녀를 더 좋게 또는 더 고귀하게 만들 것이라는 환상은 가지고 있지 않습니다. 반면에 그녀는 혼돈 성향의 악당이 가진 불안한 천성이나 애정 갈등 같은 것은 없습니다.

일부 중립적 악당은 악을 이상으로 삼아 자신을 위해 악을 저지릅니다. 대부분의 경우 그러한 악당은 악한 신이나 비밀 사회에 전념합니다.

중립 악은 명예와 변이가 없는 순수한 악을 나타내기 때문에 가장 위험한 성향입니다.

혼돈 악, “파괴자”: 혼돈 악 캐릭터는 그의 탐욕, 증오, 파괴에 대한 욕망이 이끄는 대로 행동합니다. 그는 화를 내고, 사악하고, 독단적으로 폭력적이며, 예측할 수 없습니다. 그가 무엇을 얻을 수 있든 간에 그는 무자비하고 잔인합니다. 그가 악과 혼돈의 확산에 전념한다면 그는 더욱 나빠집니다. 고맙게도 그의 계획은 무의미하고 그가 가입하거나 형성하는 그룹은 제대로 구성되지 않았습니다. 일반적으로 혼돈 악 성향의 사람들은 무력으로만 함께 일하도록 만들 수 있으며, 그들의 지도자는 그를 전복 시키거나 암살하려는 시도를 막을 수 있는 한 지속됩니다.

혼돈 악은 악마가 혼돈의 전형이기 때문에 때때로 "악마 같다"고 불립니다.

혼돈 악은 아름다움과 생명뿐만 아니라 아름다움과 생명이 의존하는 질서의 파괴를 나타내기 때문에 가장 위험한 정렬입니다.

생명 수치

나이

캐릭터의 나이를 선택하거나 무작위로 생성할 수 있습니다. 선택하는 경우 캐릭터의 종족 및 클래스에 대한 최소 연령 이상이어야 합니다(표: 무작위 시작 연령 참고). 캐릭터의 최소 시작 연령은 해당 종족의 성인 연령과 표: 무작위 시작 연령의 캐릭터 종족 및 클래스에 해당하는 항목에 표시된 주사위 수를 더한 것입니다.

또는 표: 무작위 시작 연령을 참조하여 주사위 굴림을 통해 캐릭터의 나이를 결정하십시오.

표: 무작위 시작 연령
종족 성인 바바리안
도적
소서러
바드
전사
성기사
레인저
사제
드루이드
수도사
마법사
인간 15 세 +1d4 +1d6 +2d6
드워프 40 세 +3d6 +5d6 +7d6
엘프 110 세 +4d6 +6d6 +10d6
노움 40 세 +4d6 +6d6 +9d6
하프엘프 20 세 +1d6 +2d6 +3d6
하프오크 14 세 +1d4 +1d6 +2d6
하플링 20 세 +2d4 +3d6 +4d6

나이가 들면 캐릭터의 신체 능력 점수는 감소하고 정신 능력 점수는 증가합니다(표: 노화 효과 참조). 각 노화 단계의 효과는 누적됩니다. 그러나 이런 식으로 캐릭터의 능력 점수는 1 미만으로 감소 할 수 없습니다.

캐릭터가 고령기 나이에 도달하면 표: 노화 효과의 고령기 열에 있는 숫자에 해당 테이블의 최대 나이 열에 표시된 주사위 굴림 결과를 더한 숫자인 최대 나이를 플레이어가 알지 못하도록 몰래 굴려 결과를 기록합니다. 최대 연령에 도달한 캐릭터는 다음 해 중 어느 때에 노환으로 사망합니다.

최대 연령은 플레이어 캐릭터입니다. 전 세계 대부분의 사람들은 고령기 나이가 되기 전에 역병, 사고, 감염 또는 폭력으로 사망합니다.

표: 노화 효과
종족 중년1 노령2 고령3 최대 나이
인간 35 세 53 세 70 세 +2d20 세
드워프 125 세 188 세 250 세 +2d% 세
엘프 175 세 263 세 350 세 +4d% 세
노움 100 세 150 세 200 세 +3d% 세
하프 엘프 62 세 93 세 125 세 +3d20 세
하프 오크 30 세 45 세 60 세 +2d10 세
하플링 50 세 75 세 100 세 +5d20 세
1 중년에 근, 민, 건이 -1; 지, 혜, 매가 +1
2 노령에 근, 민, 건이 -2; 지, 혜, 매가 +1
3 고령에 근, 민, 건이 -3; 지, 혜, 매가 +1.

키와 몸무게

키 수정치 열에 주어진 주사위 굴림은 기본 키를 초과하는 캐릭터의 추가 키를 결정합니다. 몸무게 수정 치 열에 제공된 주사위 굴림 또는 수량을 곱한 동일한 숫자는 기본 몸무게를 초과하는 캐릭터의 추가 몸무게를 결정합니다.

표: 무작위 키와 몸무게
종족 기본 키 키 수정치 기본 몸무게 몸무게 수정치
인간, 남성 4´ 10˝ +2d10 120 lb. × (2d4) lb.
인간, 여성 4´ 5˝ +2d10 85 lb. × (2d4) lb.
드워프, 남성 3´ 9˝ +2d4 130 lb. × (2d6) lb.
드워프, 여성 3´ 7˝ +2d4 100 lb. × (2d6) lb.
엘프, 남성 4´ 5˝ +2d6 85 lb. × (1d6) lb.
엘프, 여성 4´ 5˝ +2d6 80 lb. × (1d6) lb.
노움, 남성 3´ 0˝ +2d4 40 lb. × 1 lb.
노움, 여성 2´ 10˝ +2d4 35 lb. × 1 lb.
하프 엘프, 남성 4´ 7˝ +2d8 100 lb. × (2d4) lb.
하프 엘프, 여성 4´ 5˝ +2d8 80 lb. × (2d4) lb.
하프 오크, 남성 4´ 10˝ +2d12 150 lb. × (2d6) lb.
하프 오크, 여성 4´ 5˝ +2d12 110 lb. × (2d6) lb.
하플링, 남성 2´ 8˝ +2d4 30 lb. × 1 lb.
하플링, 여성 2´ 6˝ +2d4 25 lb. × 1 lb.